Блокнот: размещение файлов в памяти.
Если проект выдаёт что-либо наружу сложнее нескольких светодиодов, то надо это как-то хранить. И для этого придумали понятие файл: это именованная область данных на носителе информации. Самый простой способ — разместить в памяти. Но даже тут возможны варианты.
Читать дальше
Читать дальше
SPI (программный). Память Atmel DataFlash AT45DB081D.
Немного теории с просторов интернета.
SPI (англ. Serial Peripheral Interface, SPI bus — последовательный периферийный интерфейс, шина SPI) — последовательный синхронный стандарт передачи данных в режиме полного дуплекса, разработанный компанией Motorola для обеспечения простого и недорогого сопряжения микроконтроллеров и периферии. SPI также иногда называют четырёхпроводным (англ. four-wire) интерфейсом.
SPI является синхронным интерфейсом, в котором любая передача синхронизирована с общим тактовым сигналом, генерируемым ведущим устройством (процессором, контроллером). Принимающая (ведомая) периферия синхронизирует получение битовой последовательности с тактовым сигналом. К одному последовательному периферийному интерфейсу ведущего устройства-микросхемы может присоединяться несколько микросхем. Ведущее устройство выбирает ведомое для передачи, активируя сигнал «выбор кристалла» (англ. chip select) на ведомой микросхеме. Периферия, не выбранная контроллером, не принимает участия в передаче по SPI.

Читать дальше
SPI (англ. Serial Peripheral Interface, SPI bus — последовательный периферийный интерфейс, шина SPI) — последовательный синхронный стандарт передачи данных в режиме полного дуплекса, разработанный компанией Motorola для обеспечения простого и недорогого сопряжения микроконтроллеров и периферии. SPI также иногда называют четырёхпроводным (англ. four-wire) интерфейсом.
SPI является синхронным интерфейсом, в котором любая передача синхронизирована с общим тактовым сигналом, генерируемым ведущим устройством (процессором, контроллером). Принимающая (ведомая) периферия синхронизирует получение битовой последовательности с тактовым сигналом. К одному последовательному периферийному интерфейсу ведущего устройства-микросхемы может присоединяться несколько микросхем. Ведущее устройство выбирает ведомое для передачи, активируя сигнал «выбор кристалла» (англ. chip select) на ведомой микросхеме. Периферия, не выбранная контроллером, не принимает участия в передаче по SPI.

Читать дальше
История звуковых карт и музыки в компьютерных играх
Как это было: от спикера до современных звуковых карт. Можно послушать как звучала музыка в разных играх, на разных устройствах.
Мне понравился трек: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- +2
- 03 августа 2012, 13:59
- uni
- macgateway.com/featured-articl...
- 21
EZoFlash4v5 программатор микросхем памяти
Вот такой программатор для флешек собрал. Запрограммировать в общем то нужно было только i2c память, но решил собрать такой, на будущее. Программатор может работать с огромной кучей всевозможной памяти, флешки, еепромы, микросхемы памяти биос, pic микроконтроллеры, более тысячи поддерживаемых микросхем.
Читать дальше
Читать дальше
Альтернативное использование памяти типа SIMM
Имеется у меня пару планок SIMM со старого компа, на каждой платке по 16 чиппов npn nn514405aj-60. вертя её в руках ударила меня мысль, а можно ли использовать её как внешнюю память EEPROM. может кто так делал, поделитесь мнениями.
SanDisk Ultra II SD->USB
Расскажу о интересном решении проблемы передачи данных от контроллера к компьютеру.

Это SD-карточка с полноценным юсб-интерфейсом. SanDisk Ultra II SD-USB. Что характерно — он офсайте даже нет упоминания о этой карте.
Читать дальше
Это SD-карточка с полноценным юсб-интерфейсом. SanDisk Ultra II SD-USB. Что характерно — он офсайте даже нет упоминания о этой карте.
Читать дальше
Заметка о разумном использовании ОС

Впервые о том, что на микроконтроллерах могут работать операционные системы я услышал от Дихалта. До этого я относительно успешно писал для МК на Си и ассемблере и, как ребенок, радовался каждому сэкономленному байту. Но сейчас я хочу поделиться мыслью, которую, возможно, большая часть (куда хотите ударение ставьте) читателей-писателей этого сайта сочтет крамольной. И мысль эта заключается в следующем:
Время разработчика дороже чем память.
Читать дальше
- +11
- 10 марта 2011, 21:28
- marvin_yorke
- 21